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M78:巨塔破壊作戦 ≪ 前 | M79:闇の魔窟 | 次 ≫ M80:殺戮の女王 ミッション概要 予想外の結果となりました。塔のようにそびえ立っていたのは、巣の一部分に過ぎなかった様です。 飛行型巨大生物の巣は、地底まで広がっています。完全に破壊する為には、地底への進撃が必要です。 このまま時間が経過すれば、塔が再建され、地底突入は不可能になるでしょう。チャンスは今しかありません。 地底への突入作戦を開始します。 マップ 地下の蜂の巣 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 47 72 - アーマー限界 R/A:1285W:692F:1606 R/A:3108W:1604F:3885 R/A:4706W:2403F:5883 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:レーザーランス┗W:レーザーライフル 6 第二波(一定範囲に進入) R:火炎放射器┗R:火炎放射器 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 超巨大蜘蛛型生物 2 蜘蛛型巨大生物 32 スタート地点真下 蜘蛛型巨大生物 38 奥の広間 第二波(敵数6体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 40 広間上部の左右の穴から20体ずつ ミッション全体コメント 稼ぎでもよく使われるステージ。 最初に縦穴底に蜘蛛の大群、その後横穴を抜けると大ホールに蜘蛛の大群+大蜘蛛→蜘蛛の増援という蜘蛛だらけのステージ。 気を付けたいのが最初の縦穴にすぐ落ちないこと。落ちると蜘蛛の大群なので下手をしなくても死ぬ。 ゼロ距離蜘蛛の糸を食らうと大ダメージ、高難易度だと一瞬で溶ける。 なので全兵科で言えることだが、最初の位置から下に落ちずに底の蜘蛛を殲滅できる武器を持っていくのが望ましい。 例としてはダイバーのプラズマランチャー系。飛行しながら真下に向けて撃てば結構な数を倒せる。 次に横穴を抜けて大ホールだが、大ホールに突撃すると大蜘蛛と取り巻きによって糸巻きにされる。 無難にいくなら、横穴の少しだけ大ホールが見える辺りで待ち伏せし寄ってきた敵を一体づつ倒す。 ただし大蜘蛛の貫通糸は非常に危険なので、ホールに近い壁のそばには寄らない。 兵科と装備によっては待ち戦法に限らない、たとえばダイバーの電撃兵器などは横穴から直接ホール内に攻撃できる。 このミッションは、横穴から攻撃する地形の関係上レイダーのトーチカがあると難易度がだいぶ下がる。 オンではレイダーがトーチカを持っていくと喜ばれる…はずなのだが、4.1になって暗くなった関係上、 トーチカの光がむしろ敵の攻撃を見にくくしてしまうのが難点。 フェンサーがいるならむしろ持っていかないほうが無難。 4.1での変更点として、ウイングダイバーが1部隊追加された。 横穴からの攻撃中に蜘蛛に寄られたら彼女たちに焼いてもらうと安全。 大蜘蛛の糸直撃以外はかなり耐えてくれる。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ゴリアスZ、ヴォルカニックナパーム 縦穴はレーダーを見ながらゴリアスで爆破、見づらいなら壁にナパーム付けて照らして攻撃。 NPCと合流せず、広間はゴリアスで呼んでナパームで入り口を塞いで焼くだけ。 事故が起きる確率が上がるが大蜘蛛にナパームで着火できれば手早く終わる。 できれば第二波前には大蜘蛛を一体は倒しておきたいところ。 敵が粗方減ったらNPC引き連れてアイテム回収。 大蜘蛛がいたら回収はほぼ無理なので、残すのは子蜘蛛だけにすること。 普通に攻略 武器:ストリンガーJ9+スティングレイMF 縦穴はスティングレイで適当に。 ↑の攻略と同じくNPCは(自爆の危険性があるので)合流しない。 広間は大蜘蛛が見えたらJ9打ち込み、それ以外は小蜘蛛をスティングレイで。 適当に撃ちまくれば明かりにもなるので。 大蜘蛛はJ9 x 3発です。 残りの敵が少なくなったらNPC引き連れて回収など。 産廃と言うな、出番は必ずある! スプラッシュグレネード攻略法。 武器:スプラッシュグレネードα、蜘蛛を少数処理出来る自衛武器 開幕したら縦穴の下にαを垂れ流す。 しばらくすると少数の蜘蛛が上ってくるので、自衛武器で処理しながら引き続き垂れ流し。 処理が終わったら飛び降り、奥の広間に繋がる通路の入り口からα垂れ流し。 蜘蛛が通路に入ってきたら速やかに自衛武器で処理。 これだけで勝てる。 顔を出さなくて済むので大蜘蛛も脅威にならない。跳弾万歳である。 ただし、非常に時間が掛かるので途中で変に色気を出さないように。 バウンド・グレネードの力、見せてやるぜぇぇ!!! 【武器1】バウンド・グレネード 【武器2】自衛用武器(命中率や威力を考えるとバッファロー・ワイドがお勧め) 進行手順 作戦が始まったら、背中が壁につくまで後退。そこで体を左右に振りながら、バウンド・グレネードを溜めずに転がしまくる。足元が下り坂になってるのでグレネードは床を静かに転がり、縦穴の底でちょうどよくさく裂する。敵からなるべく離れてウイングダイバーに蜘蛛を押し付ける狙いもある。 マップの赤点の高度が上がってきたら【武器2】にチェンジ。蜘蛛が崖から顔を出したところで仕留める。投擲をやめてから10秒はグレネードが発光するので狙いやすい。蜘蛛が崖を登りきってしまうと跳ねて散らばるので面倒なことになる。グレネード投擲を欲張らず蜘蛛が顔を出した瞬間を仕留めると楽になる。 縦穴の蜘蛛を全滅させたら、友軍と合流せず単独で進む。大蜘蛛が潜む広間に繋がる狭い通路に立ち、バウンド・グレネードを連打する。やはり通路が下り坂になっているので、部屋の中まで投げ込まなくても、通路に溜めずに落とすだけで部屋まで勝手に転がっていく。溜めず動かず連打することで通路の出口付近に直径40メートルの爆風を毎秒巻き起こして壁を形成でき、通路まで侵入してくる蜘蛛を減らせるが殲滅力は落ちる。溜め具合を調整したり動きながら投げると爆発する場所が散るので殲滅力は上がるが安全性は低下する。ディフェンシブに立ち回るかオフェンシブに立ち回るかは自由だが、後ろ歩きしながら投げるとグレネードが戻ってきやすいので注意。 味方隊員を引き連れていると、投げたグレネードが隊員の頭に当たって跳ね返ってくるので、必ず単独で立ち回ること。「歩兵は下がれ!俺たち(バウンド・グレネード)がやる!」 増援出現後も、やることは変わらない。とにかく指が疲れるが、がんばれ。腱鞘炎を恐れるな!地球を取られることを恐れろ!! 増援も十分倒したら味方を引き連れて突撃すると良い。高低差があると蜘蛛の位置が分かりにくいので、蜘蛛の近くに飛び降りて事故らないように。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダースナイパー40、自衛武器 サンダースナイパー40で適当に撃つだけ。 エネルギー切れの際に蜘蛛2,3体に絡まれることがあるのでそれらを牽制、 もしくは倒せる自衛武器があるとよい。 エアレイダー 難易度INF 武器:C70爆弾+α(ZEXR-GUNは効果がいまひとつ。ローラーボムや対空インパルス等が便利か?) ビークル:デプスクロウラーⅣ以上 時間はかかるが安全な方法。 開始地点にデプスクロウラーを要請し、端っこに立ってC70をまんべんなく投下。 投下する際は、 ジャンプ→ちょっと前に出てC70を投下(足場より前の空中に出る+慣性をつける)→下がって着地 とすると上手く投下できる。 戻るのが遅れて下に落ちたり、ジャンプのつもりでローリングしたりしないように注意。 C70を起爆したら残りをデプスクローラーで排除。 下に降りてダイバーとレンジャーを回収。 大広間はデブスクローラーでちまちま削っていく。 気付かれてないうちに大広間入口周辺にC70をばらまいたりセントリーを設置したりとある程度の工夫はするにしても、 デプスクローラーは被弾しやすいのでちょっと贅沢するとすぐ壊れる。慎重にいこう。 無駄撃ちが過ぎなければ功績値は余剰気味になるので、弾薬はそれなりに使ってもいい。 フェンサー 難易度INF 武器1:近接武器(スパインドライバーM4以上、ジャックハンマーM3以上)、 リフレクター/パワードリフレクター、無ければイオンミラーシールド(無印) 武器2:アーケイン6連ミサイルG2両手持ち推奨だが、GA、または、 G3アームハウンドでも可能 アーマーは初期でも可能 最初の縦穴では正面の足場から下に向けてミサイル乱射。 フェンサーのミサイルは発射後少し直進するのでなるべくそれを生かしてふちから離れて撃つ。 4.1になってやや蜘蛛が上に上って来やすくなった印象。レーダーに気を配ろう。ミサイル硬直はかなり長いので一瞬で再出撃になる。 特にアーケインG2以外を使っている場合、威力が低くて時間がかかり、結果上記のようになりやすい。 危険と判断したらスタート地点まで下がって武器1で様子を見る。 蜘蛛を殲滅したら下に下りてダイバー部隊のみと合流、大ホール手前まで進軍。大抵の場合、アクティブな蜘蛛がいるはずだがいなければミサイルを適当に撃ち込む。 あとはひたすら糸の反射。視界は暗くとも糸だけは常に白く見えているので反射余裕のはず。横穴まで入り込まれたら近接武器で攻撃、倒せなくともダイバーが止めを刺してくれるのでできるだけ反射に集中する。ただ多数に近づかれた場合は縦穴まで後退して迎撃。 暗すぎるので4のようにちょっと離れた蜘蛛を近接武器でちまちま倒すのはかなり厳しくなっている。ジャックハンマーがお勧めになっているのはそのせい。欲を出さず反射に専念しよう。 数匹まで減ったら大ホールに下りてアイテム回収、ただし相手は蜘蛛なので油断はしないように。 反射主体なので相手の機嫌によって時間がかかったりする上、大蜘蛛がアイテムをほとんど出さないこともあり、稼ぎ効率はあまり良くない。だがアーマーが低くともOKな上、装備はM14から直行できる程度のものなのが大きな利点。 オンライン 難易度INF リフレクターぶんぶん振ってたら終わる …そううまくいけばな(定型文 ぶっちゃけ蜘蛛の機嫌に左右されるので(運が悪いと反射できない角度から蜘蛛や大蜘蛛に撃たれたり反射の僅かな隙にねじ込まれて事故る)他兵科もフェンサーの後ろから天井に張り付いて侵入したやつなどを叩いて援護しよう、レンジャーがいるなら広間の中にナパーム撃ってもらって光源を作ってもらうといい。 もしくはダイバーの雷撃系をレイダーのアシストガンやポストで強化して堅実にクリアするかのどちらかが安定か。 M78:巨塔破壊作戦 ≪ 前 | M79:闇の魔窟 | 次 ≫ M80:殺戮の女王
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攻略(拓ちゃんの電車バトル教室) 「話をしよう、あれは今から36万…いや、10年ぐらい前の話だったか…」 どこかで聞いたことのある台詞、どこかで見たことのある車両。 基本的には、相手車両・相手の動きとも一話と同じ。 (一話での台詞やカットインは発生しない為、一話の要点を覚えておくと楽かもしれない。) 第四話をクリアできたらプレイすることをお勧めします。 勝利条件:8200系より先に梅田駅に到着する ステージ攻略方法 単線ドリフトのままフルノッチ。 もちろん普通に走るのもOK。ただし、片輪走行時には脱輪しやすいので注意。 途中、イベントカットが大きくなって走行画面が小さくなる場面がある(「電車バトルに参加するには」とキャッチコピーのイベントで計二回)ため、ドリフトせずに走る人は注意。 どちらも高スペックPCなら石橋や三国といったきついコーナーのあるあたりで出ることが多いので注意。 キャラクターたちの会話をお楽しみください。 備考 2回目以降に覆面新快速やアーバン、2300系といった速い車両を使ってノーミスクリアすると、すべてのイベントが終わる前にゴールできる。 高スペックPCで順調に進めばキャッチコピーのイベントの途中(なつきの話のあたり)で梅田に到着する。
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アーケード版 基礎戦闘訓練 特別演習 特一限定状況想定(※) 特別演習 特二限定状況想定(※) 特別演習 特三限定状況想定(※) 一級緊急偵察指令 一級強行偵察指令 一級単独偵察指令 第一級特令 シャドウ邀撃 特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ※ 実際のプレイ筐体では「第一」~「第三」表記となる。 補足 最後にアジム夫妻との対戦になるミッションは、通常ミッションと違いライフ勝ちタイムアップでもクリア扱いになる。 XBOX360版 1ST OPERATION 01 一級緊急偵察指令 特徴はこちらと同じ→緊急偵察 相手が固定なので敵VRの対策もやりやすいだろう。自由にいくべし。 02 試作ディスク回収指令 敵ターゲットは攻撃可能だが、撃破は禁止されている。 ステージ上に一定数散らばるディスクを回収してゆく。 敵ターゲットを中心にジャンプで捕捉しつつステージとディスク配置の全体像を把握したら回収に向かおう。 ディスクの接触判定は厳しいので近づいたらダッシュするよりも歩いたほうがいい。 被弾するとランクが下がるので、ディスク回収しながら敵機の動向には気をつけること。 『レーダーだけを見て動きを予想』『攻撃音で回避』というプロセスの練習にうってつけ。 レーダー回避は実践でも役立つので今のうちに練習しておくといいだろう。 03 特別演習 特一限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特一 要するにガード可能な攻撃限定となる。敵味方両方とも同じ症状なので 『回り込みターボ近接』や『ノーロックガードリバーサル』等を横槍無しで練習できる。 04 第一級特令 シャドウ邀撃 特徴はこちらと同じ→シャドウ邀撃 攻撃力が高いため、ちょっとした事故でミッションが終了するので硬直の大きい攻撃を控えることを頭の中に置いておこう。 初心者ならこのあたりでダッシュ攻撃は確定ポイント以外で振らないよう意識してみてはいかがだろうか。 05 特別演習 特二限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特二 いわゆるOMGモード。バーティカルダッシュがいかに便利かを教えてくれる状況。 空中ダッシュができないため、不用意なジャンプは厳禁、地上主体で戦おう。 ノーダメージを強く意識すると立ちや屈み攻撃の削りで勝つ地味な勝負になりそうだが、 今のうちに粘り強さを鍛えておくと、対戦で焦れることも少なくなるだろう。 06 試作クリスタル回収指令 上記“02 試作ディスク回収指令”とやりかたは同じ。 ただし、ステージには1つづつ出現する。 新しいものが出るのは取得後に自機の頭の上のクリスタルが消えてから。 それまでは回避に専念し、発見し次第回収に向かおう。 07 特別演習 特三限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特三 計器類が使えないというが、開始時には見えているため、「Get Ready」の音声の前にリーダー機をロックしておくといい。 あとは敵機から受けたダメージを概算でもいいから覚えつつ立ちまわること。 味方機は自機のライフの残量を把握してくれているのでレスキューは確実に行ってくれる。味方機の近くで戦うのもいいだろう。 08 一級強行偵察指令 特徴はこちらと同じ→強行偵察 リーダー機のライフが常に僚機のライフを上回ることを意識しつつ立ちまわろう。 ライフタンクの権限はリーダー機にあるため、リーダー機は下がり気味で、援護を中心に立ちまわろう。 09 特別演習 特四限定状況想定 家庭版新ミッション。 自機の機動力が低下した状態で攻略する。 特に重量機は普段避けられたはずの攻撃が避けられない不可避攻撃が現れるので注意。 攻撃の発生速度等はそのままなので、歩き攻撃を中心に、的確に避けて行こう。 スペシネフ系は機動力低下による起動性能低下が起こらないという利点があるため、 難しかったり、ストレスを感じるのであればスペシネフ系を使うと攻略が楽になる。 10 第一級特令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 名前こそ特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃だが、単なる2on1のアーケードステージ6のヤガ。 対策はこちら → ヤガランデ戦 ただし、A.I僚機の防御関連の育成が不十分だとあっという間に被弾・蒸発してロックがこちらに来やすいので注意。 このミッションのヤガのAIはあまり賢くないので、パターン化できれば機体により若干の差はあるがSSも余裕である。 2ND OPERATION 01 一級緊急偵察指令 02 試作ディスク回収指令 03 特別演習 特五限定状況想定 04 一級強行偵察指令 05 特別演習 特一限定状況想定 06 第一級特令 戦闘結晶構造体邀撃 07 特別演習 特六限定状況想定 08 試作クリスタル回収指令 09 第一級特令 シャドウ邀撃 10 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ヤガランデ2体との2on2戦。1面構成。 アーケードミッションと違い僚機がいるのとヤガのAIもそこまで賢くないため頑張ればSSは取れる。 機体によりSS取得の難易度が違うため、 困ったらライDに乗り地上TCWレーザーをいかに当てるかを考えてみるといいだろう。 ミニヤガもありだがちょっと避ける必要があるためシングルよりは面倒。 3RD OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 クリア後の支給機体がミッションに書かれている機体になりやすいので、 まだ出していない機体がある場合は粘ってみよう。 4TH OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 機体の種類が違う以外は3RDと同じ。 最後のガラヤカ系はミニヤガが出てくるのでちょっと面倒。 ARCADE OPERATION 新規ミッションが1つ追加されたアーケード版ミッションを箱仕様でやる。 ほぼアーケードの攻略法が流用できるが箱仕様により使えないこともある。 困ったらミニヤガを使ってゴリ押ししよう。
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1 フタバタウン~ハクタイシティ 2 206番道路~カンナギタウン 3 ミオシティ~トバリシティ 4 クロガネシティ~ナギサシティ 5 223番水道~殿堂入り その他 エンディング後 その他 バトルフロンティア攻略
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ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -
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紅神龍ワンショット・トルネード R 火文明 (6) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーとパワーの同じクリーチャーをすべて破壊する。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ピンクトルネードをお気に入りに追加 ピンクトルネードの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ピンクトルネード <保存課> 使い方 サイト名 URL ピンクトルネード <情報1課> #bf ピンクトルネード <情報2課> #blogsearch2 ピンクトルネード <情報3課> #technorati ピンクトルネード <報道課> 新作超激得 美麗なマルチカラーサファイアブリオレットピアスチャームなど お得,2020 日本最大級のその他通販サイト。本物のアクセサリー, アートを求める方へのお買い得情報!毎日開催!人気ブランドが目白押し! briolette - 週刊金曜日 Apple Watchのバンドが幅広く一新〜スポーツループの縦ストライプなど - iPhone Mania 東芝、床面に合わせてブラシ回転を制御するコードレススティック掃除機 - マイナビニュース 西内まりや“ピンク髪”姿披露「美しい!」「めっちゃ似合う」 - ORICON NEWS 石原さとみ「悔しかった」恒例の始球式|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 PINK HOLIC. (ピンク ホリック) - 佐賀新聞 ピンクトルネード <成分解析課> ピンクトルネードの70%は魔法で出来ています。ピンクトルネードの27%は税金で出来ています。ピンクトルネードの3%は回路で出来ています。 ページ先頭へ
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でぃすてぃねーしょんげーむ【登録タグ Fukase VOCALOID て れるりり 曲】 作詞:れるりり 作曲:れるりり 編曲:れるりり 唄:VOCALOID Fukase 曲紹介 イラストはあいこ氏が、動画はふにゃ氏が、マスタリングはかごめPが手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) 泥だらけの靴 壊れた自転車 破けたワイシャツ 少しは戦ったかい? 夕焼け坂道 思いっきり下って めちゃくちゃ泣いたら 少しは晴れるのかい? やるせなくて流した涙はきっと君を強くする カラカラシャーペン 汚れたノートブック 赤い目こすったら 明日はいけるかい? じゃらじゃら100円 ポケットにしまって コンティニュー押したら まだまだいけそうじゃん 弱虫なんて言われたって気にしないで くだらないことさ 君だけのディスティネーション 見えないトビラ開こう どんなに叫んだって 未来はノーリアクション 何回転んだって はじめの一歩踏み出そう 夢中で手を伸ばせば ゲームは続いてく 必死で探して ようやく見つけて 手にした瞬間 いらなくなってた 生まれたときから その繰り返しで 振り向いたときに きっとわかるだろう 普通じゃないって言われたから 笑えばいいさ 君は君だから 始めようディスティネーション 見えないモノを描こう どれだけ走ったってゴールなんてないよ 何回壊したって 自分で創ればいい 君が望むならば ゲームは終わらない 君だけのディスティネーション 見えないトビラ開こう どんなに叫んだって 未来はノーリアクション 何回転んだって はじめの一歩踏み出そう 夢中で手を伸ばせば ゲームは続いてく 終わらない コメント 名前 コメント
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ドスジャギィ攻略 概要 基本情報 行動パターンなど、何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 吐く息が白くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。口から涎を垂らす。 スタミナ切れ 口から涎を垂らす。巣で腐肉を食べる。 部位破壊 頭部 とさか・えりまきがボロボロになる。 その他 ? 攻撃パターン 攻撃パターン 尻尾 前に進みつつ尻尾を180°回転させる。必ず二回連続で行うので注意。 噛み付き 前進しつつ噛み付く。二回連続で行う場合がある。 タックル 横向きにタックル。尻尾に当たり判定は無いが、結構な距離を進むので注意。 攻撃名 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 各攻撃後に後ろから抜刀→横殴りで横殴りが頭にヒットする。これを繰り返すだけで簡単にスタンさせられるのでその際には強タメ切りを思いっきりぶち込んでやろう。ただし、怒り時は振り向き速度、行動速度が上がるので無理はしないように。周囲のジャギィ、ジャギィノスは納刀状態で走り回っていれば殆ど攻撃されないので無視しても構わないだろう 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー 序盤の防具ではタックルの威力は脅威なので、無理な攻めは厳禁。溜め3等で丁寧に攻撃していれば、すぐにスタミナ切れで威嚇中に頭を殴り放題になる。ただし、怒ると再び行動が活発になるので、移行時のモーションは見逃さないように。頻繁に呼び出すジャギィ達は、縦3の際に邪魔をされる場合があるので、余裕があれば溜め3に巻き込んで掃除しておきたい。 ランス ※攻略をお願いしますm()m スラッシュアックス 各攻撃後に後ろから追いかける感じで、突進突→縦→横→斬上→縦・・・のコンボを振り向くまで。攻撃後は左右にステップを入れれば、殆どの攻撃をスルーできる。タックル等で離れた場合は納刀して追いかけるが武器出し攻撃があまり踏み込まないので、目測を誤らない様に。手下呼びの間や転んだ隙には、剣モード連携か属性開放付きを叩き込もう。 ボウガン 散弾で手下をまとめて倒してしまえば邪魔されずに戦える。発見時まっすぐこっちに走ってくるので頭をねらいやすい。 Wikiの編集ができない方は下記にドスジャギィ攻略についてのコメントお願いします。 名前 コメント 攻撃力があれば何でも楽ッチャ -- チャチャ (2009-08-20 16 33 57) ドスジャギィ攻略方法 太刀 突き→切り上げ→縦切り→いろいろの繰り返しです。練気が溜まったら後はひたすら気刃斬りを繰り返します。タックルに注意! -- 太刀の使い手 (2009-08-18 14 54 30) 尻尾攻撃と噛み付きは、2回連続で繰り出してきます -- 556 (2009-08-05 10 07 53) 立ち回りは右左回りどちらでも問題なく攻撃回避後、攻め立てられます。割とハンマーなど、頭部に完全に当てなくとも(首あたり)気絶可能でした。 -- ロン (2009-08-05 01 35 23)
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戦車の攻略法 ここでは戦車の攻略法をしょうかいします。 まず、戦車には3つの種類があります。 タイガー1戦車 主にドイツ兵の登場するステージに登場 97式中戦車チハ ステージ17に登場 マウス戦車 ラストステージと通信プレイに登場 タイガー1、97式は手榴弾「またはロケランで」1発で倒せますが。 マウスは3発必要です。「対戦車地雷なら1発」 ここで攻略法には3パターンあります。 1つはかなり接近して手榴弾を投げるパターン。 もうひとつは戦車砲を撃たれない距離まで近づいてロケランか手榴弾をなげます。 実は戦車には動きのパターンがあり、機銃攻撃をしばらくよけていると、戦車が一定時間動かなくなります。 その隙にさっきの攻撃をします。 こうすればかなり簡単に戦車を倒せます。よけるにはしゃがむかホフクになれば機銃をよけられます。 そしてもうひとつは、いちばん簡単ですが、条件があります。条件はZANTETSUを持っていることです。 これは刀ですが戦車を倒すことが可能です。 やり方は戦車に接近して切るだけです。 タイガー1、97式なら一回。 マウスなら三回で倒せます。 ZANTETSUの入手法は「武器の入手法」を参照。 上のZANTETSUを使う攻略法はPICO2でも可能です。 PICO2でのやり方は・・・・・・・さんからの投稿です。 ありがとうございます。 そこで、戦車に近づくには、敵の戦車砲をよけなければいけません。 よけるには緊急回避を使います。ただスタミナの消費が多いため、レーションを必ず持っていきましょう。 戦車砲を緊急回避でよけつつ前進し、 近づきましょう。 前まではヤクトティガーと記してありましたが、マウスだと言うことが分かったので修正しました。